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2015年12月29日火曜日

Unity Clothでぷよぷよしてる玉を作る実験まだ続く

UnityのClothでぷよぷよしてる玉実験はまだ続いています・・
今回は奥行きが薄い水槽的なものに玉を入れて潰れ具合を見てみました。


以下アニメGIF
以下ムービー


ぷよぷよ玉のパラメータはイクラの時と同じです。
インスペクター値は貼っておきます。

どんなゲームにしようかってところはまだまだわからない。
 今回はここまで。



2015年12月24日木曜日

UnityのClothでイクラを作ってみた


ぷよってるやつだけど、とりあえず、イクラふうにしてみた。
まだゲームの構想と繋がらないし、個数出してスマホで動かすと
フレームレートが悪いので、数は出せないという事はわかった。



今回はアニメGIFでちょっと一部動画を。
これはスマホで見れるかな?

Clothの設定を少し書いておきます。

1.オブジェクトにClothコンポーネントを追加する
2.自動的に追加される"Skinid Mesh Renderer"コンポのMeshにオブジェクトと同じMeshを設定する
3.ClothコンポのEdit Constraintsで、頂点からの許容距離を設定する
4.ClothコンポのStretichingStiffnessとBendingStiffnessを適当な値に調整してぷにょぷにょ度合いを設定する。

基本は以上です。


2015年12月22日火曜日

Unity5 Clothでプヨったのを作る続編

前回のものちょっとだけ改造してみました。

動画は下です
 

Cloth Constraints で下半分はDistanceを0.5にしてみると
動いた時によりぷよぷよします。

 今後どうしていこうか・・ゲームになるかなぁ


2015年12月19日土曜日

UnityのClothでぷよぷよしたボールを作ってみた

UnityのClothでぷよぷよしたボールを作ってみました。
とりあえずこれだけ。




ぷよぷよ感出せたかな?
Cloth設定の肝はここです
ぷるぷるになる距離感で設定が必要です、今回は全点Distance0.2で。